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优胜牌组攻略介绍——《武装骑神卡组》

作者:转瞬

优胜牌组攻略介绍——《武装骑神卡组》

大家好,这里是大搭档祭被吊锤的骑神套,当初组这套卡组的的原因是因为相对其他上位套牌,这套造价极其便宜(也就是主因是贫穷拉),并且对环境内的卡组都有一战之力(只要骑神上手),但是缺点也是很明显的,那就是非常不稳定,骑神不上手的情况下很难找到第二个攻击组织点,所以是适合欧洲人的套牌-。-

首先大家可以看一下卡组构造

旗帜
龙族世界

搭档

冲天钉刺


17.png


0058.png




怪兽 |20张

魔法 |21张

道具 |7张

必杀技 |2张


X-BT01/0058CN弯刀战士 曲刃4张
X-CP01/0001CN武装骑神 艾涅盖亚4张
X-CP01/0023CN超武装骑龙 流电雷角龙4张
X-CP01/0035CN小小的炎龙 燃线3张
X-BT01/0024CN补给员 小五1张
X-CP01/0058CN冲天钉刺4张
PR/0013CN封口1张
X-CP01/0008CN龙魂继任1张
X-CP01/0063CN龙盾 火龙之盾1张
PR/0014CN龙盾 绿龙之盾1张
PR/0034CN杀戮指令1张
X-CP01/0068CN龙心羁绊2张
X-BT01/0026CN龙盾 雷龙之盾1张
X-CP01/0019CN龙纹充能“加成”2张
X-SS01/0022CN龙盾 青龙之盾4张
X-CP01/0037CN魔雷X闪光2张
X-CP01/0020CN魔王轰龙波3张
X-BT01/0002CN巴兹X心链2张
X-CP01/0039CN迅雷骑士团旗3张
X-CP01/0022CN雷龙之大太刀3张
PR/0006CN魔导骑龙 古尔德之杖1张
X-BT01/0028CN雷枪罚天轰击2张





那么我们来看下这套牌的KEY卡:武装骑神大哥流啤 (艾涅盖亚)

0001.png

3体型10000攻2打击9000防 中规中矩的身材加上高额的费用(5计量值才能登场)换来的是相对强力的效果:战阶对手全场卡能力被无效,攻击不会被对抗(虽然不能攻击左右两侧,但是斩杀的话对方无法防御)加上灵魂护卫和移动,也算是个强力防守端了。对战主流卡组:阿托拉的时候,只要对面没有装备水晶钉鞋这种没有防擦效果卡的情况下,一击便可击溃阿托拉的防御。而在对抗巴兹为主轴的卡组中,又可降低对方攻击数,从而达到降低所受伤害的目的。


下面介绍大哥的小弟

其一:冲天钉刺 也就是我的buddy啦,它长这样

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一只可爱的小龙,恩。。。。攻击时给场上一张卡+2000攻击力,对于穿着鞋又开了抛光研磨机的阿托拉来说,你骑神+了2000就能过他线了并且它还能给自己或者场上的武器加,以此来增加输出点。当然这张卡最大的好处是体型0,环境内龙国非雷帝军没有减体型的情况下,算是0体优质怪了恩。

小弟其二:小小的炎龙 燃线

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龙国现环境增加输出的优质卡之一,问题是在本套卡组里,骑神进行移动防御后这张卡会卡在手上,因此多数情况下下场一回合回手之后下回合充能。



小弟其三:魔导骑龙 古尔德之杖

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主要的作用是2效果的充能,某些时候可以用一效果清理场面,没有灵魂护卫的情况下还是比较容易猝死的一张卡。

小弟其四:弯刀战士 曲刃

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就是这家伙,主要作用是依靠移动以及被破坏时充能回血来苟住前期以及尽早达成骑神的登场条件。

小弟其五:救护团长 超武装骑龙 流电雷角龙

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效果简单明了,就是现环境唯一能从墓里捞骑神的家伙,看似要两计量值,但在计量值不够的情况下可以捞完骑神后在进行输出的同时补足相应的费用,相对来说比较优质(暂时没有上位替代的硬伤)PS:我也想要晶彩龙那么便宜的捞墓啊


好,小弟介绍完了(应该是)我们来看下道具,毕竟这个游戏,斗士是要抄家伙一起上的(bushi)

首先是万用卡:雷龙之大太刀

0022.png

恩,就是这把刀,场上怪兽单独攻击时+3000,这张卡破坏怪兽或者给予对手伤害时可以充一能。在钉刺和骑神2只怪的攻击下这张卡单卡攻击力可以达到12000,轻松突破晶彩龙的防御力,如果钉刺2000加给它,那么可以达到14000点攻击,即是阿托拉穿鞋+5000也是过线的。充能可以尽快恢复被骑神所消耗的计量值,总体来说是非常优质的一张卡。



其次就是我们的迅雷骑士团旗了,就是下面这张:

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你每有一体怪移动时,全场+2000/2000,可以让骑神在防御时的def达到11000点,在这种情况下,对面不联协攻击便无法穿透骑神的防御,而骑神的效果则保证了对面一回合只能穿透骑神防御最多一次,或者场上有复数的曲刃时,可给全场增加4000点攻防,从而攻破对方的防御,或者让对方无法用小怪来清掉曲刃,变相减低自身所受伤害。

最后我们来看看魔法:

《封口》作为防止对方抽滤的主要手段,一直都是建议下2左右。

《巴兹X心链》 作为龙族通用抽滤充能建议2-4,毕竟这张卡厉害啊。

《魔王轰龙波》 作为本方回合解场补手的优质牌,建议下2左右。

《青龙之盾》可以快速累积计量值来启动骑神,因此建议下满。《雷龙之盾》可以进行抽滤,雷帝军浓度中等,因此建议1-2张,《绿龙之盾》属于辅助,建议0-2,《火龙之盾》可以抵挡某些特殊伤害(如电脑特伤或者某些必杀)建议投入1-2,《龙魂继任》可以让中央防守怪收益最大化(特别是中央是体型3的情况下,可以充3能回2血以此来保证启动骑神)防御端基本就这样了。

上面是一些常用卡就不放图了恩,下面介绍我卡组里一些奇奇怪怪的卡:

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这卡应该也挺常用的?配合巴兹就是1手解张卡。不过在这套骑神卡组里就不一样了,可以看到上面的骑神小弟大部分都是雷帝军,为的就是最大化利用这张卡,其中配合魔导杖龙和弯刀战士是最优的,能在充能回血的同时解掉对方场上令我方头疼的存在(比如水晶鞋,说的就是你彼方)或者换掉对面的防守卡。


奇奇怪怪魔法其二:杀戮指令


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最高单卡1生命值可以充4计量值,以及在前2回合如果手捏骑神,那么充2计量值足以让骑神登场,并且可以配合龙纹充能单回合充4来解决上了骑神没有计量值上道具的问题。在我方计量值溢出的情况下,还能解掉对面0体型生物,在现环境来说,对战晶彩龙和魔王卡组都有奇效。

不是很奇怪的奇奇怪怪魔法卡其三:龙纹充能“加成”

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单卡充2,最高收益单卡充5能,一卡满足骑神登场条件有木有,因为一回合只能使用一次,因此需要杀戮指令配合来满足骑神消耗。

不算奇怪的奇奇怪怪魔法卡其四:龙心羁绊

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无印开始就不断复刻的强卡,虽然卡图上印着巴兹,但是巴兹根本不会下它。。。。。这卡可以在对方回合保护骑神免于主阶被解(说的就是幽蓝大佬的抹消石+破碎填充,费用真是低,还赚的飞起)同样可以在移动前给骑神套上,来保护一次骑神(对面有可能就直接跳过攻击阶段了)。


最后下两张雷枪 罚天轰击!来增加斩杀力度就行。

以上差不多就是这次组卡所考虑的事情,请各位大佬放过,恩。

BY.转瞬







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